Willkommen auf SlideStar.org - #slidestar im qnet
Aktuelles arrow Forum
ESWC 2010 - Regeln und Mapauswahl PDF Drucken
Geschrieben von Kaddl   
Dienstag, 2. März 2010
kat_eswc_01.pngMit der Rückkehr des ESWC im Jahr 2010 haben sich die Organisatoren dafür entschieden auch TrackMania wieder dabei haben zu wollen.

Wie bereits in den vergangenen Jahren wird man wieder am Cup- Modus festhalten.

Seit Sonntag kann man bereits seine Mapvorschläge für das offizielle Mappack der ESWC 2010 einsenden. Wenn man allerdings möchte, dass die eigene Map ins Mappack kommt, so muss man einige Regeln beachten, die ihr, genauso wie die Cup-Modus Einstellungen, unter "weiter" findet.




Related Links




Modus: Cup
Maximale Spieler: 4
Point-Limit: 120
Runden pro Map: 5
Warm-up: 2
Anzahl der Gewinner: 2
Map per pack: 5


Die Vollständigen Teilnahmebedingungen werden in den nächsten Tagen veröffentlicht.

Desweiteren wird es ein offizielles Mappack geben, welches für alle Vorbereitungen und Nationalen Ausscheidungen auf der ganzen Welt genutzt werden wird. Die Mapauswahl erfolgt in 2 Schritten:

Vom 28. Februar bis 14. März seid ihr in der Lage eure Maps für die ESWC an Diese E-Mail-Adresse ist gegen Spam Bots geschützt, Sie müssen JavaScript aktivieren, damit Sie es sehen können zu schicken. Vom 14. März bis 18. März wird das Organisationskomitee unter allen eingesendeten Maps wählen und das offizielle ESWC Mappack, bestehend aus 5 Maps, zusammen stellen.




Wenn ihr eure Map einschicken wollt, dann müsst ihr allerdings ein paar Regeln beachten:

I. Die Länge muss ca. 1 - 1.30Minuten sein

II. Maximale Anzahl an Coppers: 2500

III. Die Map darf nur Originalsounds beinhalten.

IV. Die Schwierigkeit und das Risiko der Map sollten sich schrittweise Steigern. (Einfacher Teil am Anfang und schwierigster Teil am Ende)

V. Der Schwierigkeitsgrad sollte schwer sein, da diese Maps für einen Wettbewerb sind und von den besten Spielern der Welt gespielt werden. Hindernisse oder Reihen von Hindernissen sollen auch dementsprechend schwer zu meistern sein.

VI. Es sollte möglich sein, auch trotz Fehler die Strecke zu  Ende fahren zu können. Der Autor kann unter Umständen schwere Hindernisse erst am Ende einbauen, da es dort den wenigsten Einfluss hat.

VII. Der Track darf nur dann eine Wahlmöglichkeit zwischen Hindernissen, die die Fahrer auf verschiedene Wege bringt, lassen, wenn dies nur für einen kurzen Zeitraum ist und sich die Wege schnell wieder vereinen. Dadurch soll eine Wahl von verschiedenen Schwierigkeitsgraden ermöglicht werden, ohne die Streckenführung zu stark zu beeinflussen

VIII.  Die Tracks dürfen keinen Media Tracker während des Rennens enthalten, nichtmal um die Ansicht während einer Loopingfahrt zu wechseln. Die Fahrer müssen selber damit klarkommenl. Es ist jedoch möglich den Media Tracker am Anfang und am Ende zu verwenden um die Map vorzubereiten bzw eine Zielseuenze hh nor

IX. 
Am Ende des Tracks sollte es einen Weg geben einen geringen Abstand aufzuholen, um die Runde als Erster zu beenden, selbst wenn dieser Weg sehr riskant ist. Dies sorgt für Spannung während des Rennens.

X. Die Tracks sollten verschiedene Formen von Hindernissen enthalten, die die Stärken und Schwächen der Fahrere testen. Dir Tracks sollten nicht einfach nur eine Aneinanderreigung von Sprüngen, Kurven und Loopings sein.

XI. Die Tracks dürfen den Spielern nicht durch falsche Wegangaben, falsche Abbiegungen oder verwirrende Kreuzungen in die Irre führen. Der Streckenverlauf muss eindeutig ersichtlich sein

XII.
Die Tracks dürfen kleinere Dirt Bereiche beihnhalten, ingesamt  jedoch darf maximal 20% der Strecke aus Dirt bestehen.
Only registered users can write comments!
+/- Comments
Ice   |2010-03-02 03:09:26
Na da bin ich ja ma gespannt. Schöne News
kaddl   |2010-03-02 08:20:54
ohne deine zuarbeit wäre ich davor eingeschlafen
oc1r   |2010-03-02 09:56:28
dementsprechend schwert zu, eine Zielseuenze hh nor, der Fahrere, jedochj,...
hacke   |2010-03-02 13:53:06
will nich wissen, was da für maps rauskommen
Schnitzer   |2010-03-02 14:33:34
Quote:

V. Der Schwierigkeitsgrad sollte schwer sein, da diese Maps für einen
Wettbewerb sind und von den besten Spielern der Welt gespielt
werden. Hindernisse oder Reihen von Hindernissen sollen auch
dementsprechend schwer zu meistern sein.


genau deswegn mag ich die eswc
RedStorm   |2010-03-04 17:25:15
hmm bin gespannt aufs mappack

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
< zurück   weiter >
Sprache wählen
SlideNews
Dienstag, 01. Februar 2011
Sonntag, 12. September 2010
Freitag, 20. August 2010
Samstag, 07. August 2010
Montag, 26. Juli 2010
ESL
Montag, 10. Januar 2011
Dienstag, 28. Dezember 2010
Montag, 13. Dezember 2010
Dienstag, 30. November 2010
Samstag, 20. November 2010
EPS News
Offline Events
Dienstag, 23. November 2010
Donnerstag, 18. November 2010
Donnerstag, 30. September 2010
Dienstag, 07. September 2010
Sonntag, 05. September 2010
Turniere und Ligen
Montag, 20. Dezember 2010
Montag, 15. November 2010
Montag, 08. November 2010
Sonntag, 07. November 2010
Freitag, 05. November 2010
Wer? Wohin? Warum?
Samstag, 09. Oktober 2010
Mittwoch, 01. September 2010
Samstag, 28. August 2010
Samstag, 14. August 2010
Freitag, 13. August 2010
Forenticker
get the Slidestar.org Feed
bookmark us
Twitter del.icio.us Folkd Furl Google Linkarena Mister Wong oneview Yahoo MyWeb YiGG Webnews
quicklinks
TM-eXchange.com TM-Forum.com TM-Tube.com TM-Creative.org tm-rankings.com eswc.com et-generation.com esportsfrance.com esl.eu lgz.de