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ESWC 2010 - Regeln und Mapauswahl |
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Geschrieben von Kaddl
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Dienstag, 2. März 2010 |
Mit der Rückkehr des ESWC im Jahr 2010 haben sich die Organisatoren dafür entschieden auch TrackMania wieder dabei haben zu wollen.
Wie bereits in den vergangenen Jahren wird man wieder am Cup- Modus festhalten.
Seit Sonntag kann man bereits seine Mapvorschläge für das offizielle Mappack der ESWC 2010 einsenden. Wenn man allerdings möchte, dass die eigene Map ins Mappack kommt, so muss man einige Regeln beachten, die ihr, genauso wie die Cup-Modus Einstellungen, unter "weiter" findet.
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Modus: Cup
Maximale Spieler: 4
Point-Limit: 120
Runden pro Map: 5
Warm-up: 2
Anzahl der Gewinner: 2
Map per pack: 5
Die Vollständigen Teilnahmebedingungen werden in den nächsten Tagen veröffentlicht.
Desweiteren wird es ein offizielles Mappack geben, welches für alle Vorbereitungen und Nationalen Ausscheidungen auf der ganzen Welt genutzt werden wird. Die Mapauswahl erfolgt in 2 Schritten:
Vom 28. Februar bis 14. März seid ihr in der Lage eure Maps für die ESWC an
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zu schicken. Vom 14. März bis 18. März wird das Organisationskomitee unter allen eingesendeten Maps wählen und das offizielle ESWC Mappack, bestehend aus 5 Maps, zusammen stellen.
Wenn ihr eure Map einschicken wollt, dann müsst ihr allerdings ein paar Regeln beachten:
I. Die Länge muss ca. 1 - 1.30Minuten sein
II. Maximale Anzahl an Coppers: 2500
III. Die Map darf nur Originalsounds beinhalten.
IV. Die Schwierigkeit und das Risiko der Map sollten sich schrittweise Steigern. (Einfacher Teil am Anfang und schwierigster Teil am Ende)
V. Der Schwierigkeitsgrad sollte schwer sein, da diese Maps für einen Wettbewerb sind und von den besten Spielern der Welt gespielt werden. Hindernisse oder Reihen von Hindernissen sollen auch dementsprechend schwer zu meistern sein.
VI. Es sollte möglich sein, auch trotz Fehler die Strecke zu Ende fahren zu können. Der Autor kann unter Umständen schwere Hindernisse erst am Ende einbauen, da es dort den wenigsten Einfluss hat.
VII. Der Track darf nur
dann eine Wahlmöglichkeit zwischen Hindernissen, die die Fahrer auf verschiedene
Wege bringt, lassen, wenn dies nur für einen kurzen Zeitraum ist und sich die
Wege schnell wieder vereinen. Dadurch soll eine Wahl von verschiedenen
Schwierigkeitsgraden ermöglicht werden, ohne die Streckenführung zu stark zu
beeinflussen
VIII. Die Tracks dürfen keinen Media Tracker während des Rennens enthalten, nichtmal um die Ansicht während einer Loopingfahrt zu wechseln. Die Fahrer müssen selber damit klarkommenl. Es ist jedoch möglich den Media Tracker am Anfang und am Ende zu verwenden um die Map vorzubereiten bzw eine Zielseuenze hh nor
IX. Am Ende des Tracks
sollte es einen Weg geben einen geringen Abstand aufzuholen, um die Runde als
Erster zu beenden, selbst wenn dieser Weg sehr riskant ist. Dies sorgt für
Spannung während des Rennens.
X. Die Tracks sollten verschiedene Formen von Hindernissen enthalten, die die Stärken und Schwächen der Fahrere testen. Dir Tracks sollten nicht einfach nur eine Aneinanderreigung von Sprüngen, Kurven und Loopings sein.
XI. Die Tracks dürfen den Spielern nicht durch falsche Wegangaben, falsche Abbiegungen oder verwirrende Kreuzungen in die Irre führen. Der Streckenverlauf muss eindeutig ersichtlich sein
XII. Die Tracks dürfen kleinere Dirt Bereiche beihnhalten, ingesamt jedoch darf maximal 20% der Strecke aus Dirt bestehen.
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